Depois de estrear com
Jetpac, a
Ultimate Play That Game — que originou a Rare — desenvolveu uma quantidade grande de títulos entre os anos de 1983 e 1985 (importante época dos jogos para computadores, nos primeiros anos dessas máquinas chegando às casas).
Sabre Wulf (1984) trouxe pela primeira vez o herói Sabreman, que ainda estrelaria outros três títulos (além de um outro não publicado), e inspiraria um personagem de Killer Instinct.
Desta série de jogos, Knight Lore é o grande destaque. Além de trazer uma nova aventura interligada com os acontecimentos anteriores, o título é identificado por uma série de aspectos como um dos jogos mais importantes de sua época.
Aventuras de Sabreman
Na primeiro jogo (Sabre Wulf, que também está na
coletânea Rare Replay) o herói acaba sendo mordido pelo lobo e contraindo licantropia, e, sempre que a noite chega, ele se transforma em um lobisomem. Em Knight Lore devemos controlá-lo através de um castelo cheio de desafios em busca da cura. No caso, tal local é a morada de um mago, mas também traz 128 salas cheias de armadilhas, plataformas e alguns inimigos.
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Podemos arrastar objetos para tentar alcançar certos itens. |
É necessário juntar alguns itens para conseguir a tal cura, e temos 40 dias e 4 vidas para realizar tal feito. E o game conta realmente com um ciclo dia/noite importante para o gameplay. Além de ser identificado pela passagem do Sol ou da Lua, respectivamente, na parte inferior da tela, ao cair a noite, Sabreman se transforma em um lobisomem, trazendo algumas diferenças para o jogo. Na forma transformada, nosso herói não apenas pula mais alto, o que pode ajudar em algumas salas, como certos inimigos só o atacam nesse momento.
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Capa de Knight Lore. |
E para quem acha que certos jogos recentes largam o jogador no meio do nada e sem direção, aqui a coisa é ainda mais vaga, levando à exploração e a descobrir um pouco mais a cada sessão.
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Um mapa (bastante) estilizado do que seria o castelo. |
Isometria e plataformas
Possivelmente o aspecto mais icônico do título é seu visual aliado à visão isométrica. Knight Lore não foi o primeiro jogo a usar esse tipo de câmera (o clássico
Q*Bert, por exemplo, já havia sido lançado), mas acabou sendo um dos mais importantes, influenciando desde jogos de plataforma dos anos 1980 até os grandes RPGs para computadores dos 1990 (
Baldur’s Gate e
Diablo, para citar apenas dois).
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Na forma de lobisomem algumas coisas mudam! |
Por um lado a visão ajuda a construir o mapa e os caminhos do castelo, por outro cria altura e profundidade para trabalhar com os inimigos e plataformas. E os desafios acabam sendo interessantes e surpreendentemente variados. É claro que, jogando em 2015, alguns pulos e movimentos não possuem a precisão que gostaríamos, e em certos momentos a visão pode nos confundir sobre o posicionamento de algo. Nada que atrapalhe a jogatina, que continua prendendo pela exploração e vontade de curar nosso herói dentro do tempo disponível.
E assim entre o som levemente irritante dos passos do herói, dias e noites que vêm e vão, causando a transformação de Sabreman, um grande castelo para explorar e uma maldição para curarmos, Knight Lore acabou guardando seu lugar na história dos jogos.
Revisão: Alberto Canen
Capa: Felipe Araújo
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